IMPERIAL STRUGGLE (ESPAÑOL)

60,00 IVA incl.

1 disponibles

Descripción

En 1697, el Rey Sol, Luis XIV, salió de una década de guerra con sus ambiciones continentales aún insatisfechas. Mientras tanto, el rey Guillermo III de Inglaterra se sentó más cómodo en su nuevo trono que nunca. Con la crisis de sucesión española sin resolver y amenazante, no había ilusiones de que el nuevo siglo sería tranquilo. Pero ni Francia ni Inglaterra podrían haber anticipado el tumulto de los años venideros: una Segunda Guerra de los Cien Años, durante la cual estos dos tenaces adversarios competirían feroz y orgullosamente en todos los ejes de los logros humanos. En los campos de batalla desde la India hasta Canadá y el Mar Caribe, sus ejércitos y flotas se enfrentarían; en los salones de París y los cafés de Londres nacería la política y la economía del mundo moderno; y finalmente una revolución sacudiría los cimientos de la sociedad, una revolución que podría haber terminado no en sangre y terror sino en un triunfo de la democracia y la libertad que podría haber transformado el mundo más allá de lo imaginable.
Imperial Struggle es un juego para dos jugadores que representa la rivalidad del siglo XVIII entre Francia y Gran Bretaña. Comienza en 1697, cuando los dos reinos esperan con cautela que el Rey de España nombre un heredero, y termina en 1789, cuando un nuevo orden derriba la Bastilla. El juego no se trata simplemente de la guerra: tanto Francia como Gran Bretaña deben construir los cimientos de la riqueza colonial, tratar con las demás naciones de Europa y competir por la gloria en todo el ámbito del esfuerzo humano.
Imperial Struggle cubre casi 100 años de historia y cuatro grandes guerras. Sin embargo, sigue siendo un juego de baja complejidad, jugable en una tarde. Su objetivo es honrar a su antepasado espiritual, Twilight Struggle, avanzando más en la dirección de reglas simples y sistemas jugables, mientras mantiene el alcance global y el alcance histórico en el alcance de una sola noche. En los turnos de paz, los jugadores construyen sus intereses económicos y sus alianzas, y aprovechan los eventos históricos representados por las cartas de Evento. Deben elegir sabiamente sus inversiones, pero también con miras a negar estas oportunidades a su oponente. En turnos de guerra, cada teatro puede traer grandes recompensas de conquista y prestigio, pero las ganancias territoriales pueden desaparecer en la mesa del tratado. Al final del siglo, ¿gobernarán los británicos un imperio en el que el sol nunca se pone? ¿O Francia iluminará el camino para el mundo, como la superpotencia de los sueños del Rey Sol o la república de Lafayette?

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