DINÁMICAS DEL JUEGO
El juego es una experiencia estratégica para uno o dos jugadores que te sumerge en los encuentros históricos entre los conquistadores españoles y los pueblos nativos del Caribe durante los cuatro viajes de Cristóbal Colón. Abarca el periodo comprendido entre 1492 y 1505, cuando la Corona española financió estos viajes, que condujeron a la conquista de las principales islas caribeñas habitadas por los pueblos taíno y caribe. Los jugadores pueden elegir entre liderar el ambicioso bando español para conquistar las paradisíacas islas caribeñas, o liderar las fuerzas indígenas taínas y caribes (que no siempre cooperan) para eliminar la nueva amenaza del otro lado del mar, al tiempo que gestionan los conflictos internos entre sus fuerzas.
Objetivo y cómo ganar:
En el juego, sólo hay un contador de Puntos de Victoria (PV). El Bando Español avanza en el contador de PV cuando gana Puntos de Victoria. Por el contrario, el Bando Indígena intenta reducir esa puntuación, haciendo retroceder el contador cada vez que gana PV.
Específicamente, al conquistar una nueva zona:
-El Bando Español añade 1 PV o 2 PV si gana el control de un área.
-El Bando Indígena resta 1 PV o 2 PV del contador de PV español cada vez que obtiene el control de un área.
Victoria automática: Una partida termina automáticamente si la última unidad de un bando es eliminada del mapa, otorgando la victoria al bando contrario. Para el bando español, una Ciudadela en el mapa cuenta como una unidad para este propósito.
Al final de la partida (turno de juego 6), tendrás que comprobar diversas condiciones relacionadas con los líderes, las ciudadelas y el apoyo real para determinar las modificaciones a tus Puntos de Victoria finales.
Victoria Española: El bando español gana si su puntuación de PV es igual o superior a 15 PV.
Victoria Indígena: El bando indígena gana si la puntuación de PV es inferior a 15 PV.

Comentarios