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El precio original era: 89,99€.El precio actual es: 81,00€. IVA incl.

Descripción

Edición Íntegra en Español

En Pax Hispánica, representas a un emprendedor español, inglés, francés, holandés o, simplemente un apátrida con el objetivo de convertirte en un célebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el Siglo XVII. El imperio Español controla medio mundo. La inquisición acecha a los díscolos, el mercadeo y contrabando están en su apogeo y ninguna nación se libra del pillaje y asaltos de piratas que se tornarían leyendas. Tendrás que navegar anualmente por medio mundo para transportar mercancías legales, crear un lucrativo negocio con el contrabando, saquear poblaciones o asaltar barcos de otras naciones para hacerte con su botín. El mundo está en guerra. Las naciones luchan por cada centímetro de tierra y ello ofrece toda clase de oportunidades para alguien como tú.

Con esta temática histórica y jugabilidad asimétrica, tus condiciones de victoria y el futuro estarán marcados por las decisiones que tomes. Combate, traiciona, forja alianzas temporales con tus rivales… cualquier estratagema tiene lugar aquí. Hay muchas decisiones estratégicas que tomar en Pax Hispánica: Compra cartas en el mercado, construye y desarrolla tus colonias, misiones y flotas. Lucha en el mar o en tierra, supera a tu oponente en una batalla abierta o quizás en un duelo y, mientras tanto, no olvides avanzar en el registro de reconocimiento para que tu nombre resuene en la eternidad.

 

¿Qué es Pax Hispánica?
El juego se desarrolla en un ciclo de 4 años: mercancías, subasta, juego y navegación.

1. En el año de las mercancías, el orden de los jugadores se actualiza y las colonias con el tipo de mercancía representada producen mercancías (cofres) si hay mano de obra. Algunos eventos pueden ocurrir como la malaria.

2. En el año de subasta es posible hacer subasta, sorteo profesional o ser sirviente. El subastador elige la carta visible superior de uno de los mazos y todo el mundo puja en secreto. El ganador paga al iniciador (o paga a la banca). Si el jugador está fuera del centro en alguna profesión, puede robar cartas de ese mazo igual a su estadística de alcance.

3. En el año de juego los jugadores juegan sus cartas. Cada carta tiene un icono que mueve el peón del jugador en el tablero de filosofía en la dirección representada. Se intercambia con el peón en ese espacio objetivo. También puede moverse a zonas fronterizas donde sufre un motín u otras crisis. Cada carta tiene hasta 4 acciones posibles y el jugador puede usar un número de acciones igual a su valor de influencia. Hay unas 20 acciones posibles en el juego, como fundar una colonia, fundar una misión religiosa, mejorarla a reducción, conseguir un barco o un título para tu tablero de juego, la inquisición española o el vudú.

4. En el año de navegación, los jugadores pueden navegar con su flota por todo el mapa. Los barcos tienen diferentes enfoques, como saqueo o corsario, que afecta a lo que la flota puede hacer. Cada barco puede llevar un cofre o un ciudadano. Los barcos pueden recoger cofres de puertos amigos o contrabandearlos de otros. Otros pueden atacar colonias y destruirlas si la flota tiene más fuerza. A medida que las flotas se mueven por el mapa, otro jugador con una flota en un espacio pirata puede mostrar una carta de guarida con una zona marítima concreta para iniciar una batalla naval. Cada jugador elige entonces 1 de las 4 cartas de batalla que determinan el resultado de la batalla. Si la flota llega a Europa, los cofres transportados se convierten en oro o pueden ser entregado a la corona.

El jugador puede ganar inmediatamente si está en la última casilla en el borde del tablero de filosofía y cumple los requisitos para esa casilla, como tener 3 colonias y 2 ciudadanos, abolir la esclavitud, tener 2 títulos nobiliarios o reliquias.

El precio original era: 89,99€.El precio actual es: 81,00€. IVA incl.

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